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程序员要会的操作系统,编译原理与图形学2020

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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
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    发表于 2020-12-13 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.学前方向标1.mp4
    2.课程中的工具以及学习方法.mp4
    3.什么是计算机.mp4
    4.CPU的工作原理――内存、寄存器和ALU.mp4
    5.指令入门――指令的组成部分.mp4
    6.指令入门(2)――寻址模式、浮点数和指令分类.mp4
    7.我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
    8.我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
    9.中断和中断向量.mp4
    10.编译原理课程介绍.mp4
    11.编译原理――研究翻译的科学.mp4
    12.编译器和解释器.mp4
    13.编译器的工作流程.mp4
    14.词法分析器简介.mp4
    15.(编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4
    16.编译器基础能力设计――实现流的peek和putBack操作.mp4
    17.(编程Lexer01 Java)――实现流的peek和putBack操作.mp4
    18.(编程Lexer02 Javascript)――实现流的peek和putBack操作.mp4
    19.tips:坚持编写测试用例.mp4
    20.词法相关理论和正则.mp4
    21.(编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4
    22.(编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
    23.(编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4
    24.(编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
    25.(编程lexer04 Java)――完整的词法分析器.mp4
    26.(编程lexer04 Javascript)――完整的词法分析器.mp4
    27.数据结构引导――树和抽象语法树.mp4
    28.(parser01 java)定义抽象语法树.mp4
    29.(parser01 javascript)定义抽象语法树.mp4
    30.最简表达式分析过程.mp4
    31.(编程parser02 java)――实现最简Parser.mp4
    32.(编程parser02 javascript――实现最简Parser.mp4
    33.TinyScript表达式解析――优先级和去左递归.mp4
    34.(编程 parser03 java)TinyScript表达式解析.mp4
    35.(编程 parser03 javascript)TinyScript表达式解析.mp4
    36.(编程 parser04 java)树的后序遍历――表达式验证.mp4
    37.(编程 parser04 javascript)树的后序遍历――表达式验证.mp4
    38.语法分析的整体程序.mp4
    39.(编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4
    40.(编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4
    41.(编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
    42.(编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4
    43.拾遗――那些穿插在迭代中的重构.mp4
    44.补课――大批递归来袭之应对.mp4
    45.词法语法部分总结――领域驱动视角.mp4
    46.综合部分序章――三地址代码.mp4
    47.构造三地址代码――基于SDD的翻译.mp4
    48.词法作用域和符号表.mp4
    49.(编程trans 01 java)实现符号表.mp4
    50.(编程trans 01 javascript)实现符号表.mp4
    51.三地址代码的表示.mp4
    52.编程 trans02 java)三地址代码的表示.mp4
    53.(编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
    54.翻译的整体过程和表达式.mp4
    55.(编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
    56.(编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
    57.翻译――作用域的处理.mp4
    58.(编程 trans 04 java)翻译――作用域和整体程序.mp4
    59.(编程 trans 04 javascript)翻译――作用域和整体程序.mp4
    60.冲刺――用虚拟机执行TinyScript程序.mp4
    61.(编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4
    62.生成器――将三地址代码转化成指令.mp4
    63.(编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
    64.(编程 java vm 02)补课――神奇的位运算.mp4
    65.(编程 java vm 03)虚拟机―― 指令的编码和解码.mp4
    66.(编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
    67.课程总结――如何做一个优秀的架构师.mp4
    68.课前导学――学好操作系统要注意什么.mp4
    69.什么是操作系统.mp4
    70.操作系统的历史.mp4
    71.内核和内核设计.mp4
    72.应用程序的抽象――进程.mp4
    73.进程的三态和中断响应.mp4
    74.多道程序设计和CPU利用率.mp4
    75.线程――轻量级的进程.mp4
    76.竞争条件和临界区.mp4
    77.解决竞争条件的算法――严格轮换法和Peterson算法.mp4
    78.信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4
    79.总结――万变不离其宗.mp4
    80.调度问题概述.mp4
    81.补课――优先级队列.mp4
    82.调度算法选讲.mp4
    83.实战哲学家就餐问题.mp4
    84.内存部分导学.mp4
    85.地址空间――存储器模型的抽象.mp4
    86.虚拟内存、页表和mmu.mp4
    87.java,go和js为什么这么玩――理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
    88.垃圾回收算法选讲――基于引用计数的内存回收算法.mp4
    89.垃圾回收算法选讲――标记、扫地、整理.mp4
    90.垃圾回收算法选将――分代算法.mp4
    91.文件系统和磁盘.mp4
    92.文件和文件的表示.mp4
    93.共享文件和目录.mp4
    94.虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4
    95.场景思考100W并发――epoll,select和poll.mp4
    96.图形学部分导学.mp4
    97.图形学的基本概念和应用场景.mp4
    98.图形学历史概述.mp4
    99.向量的世界.mp4
    100.圆的世界.mp4
    101.向量的点乘和叉乘.mp4
    102.矩阵的乘法.mp4
    103.三角形网格.mp4
    104.渲染图形――从顶点到视区.mp4
    105.webgl的第一个程序(上).mp4
    106.webgl的第一个程序(下).mp4
    107.WebGL图形渲染管道.mp4
    108.传递数据给GLSL――Buffer管理.mp4
    109.绘制3d图形――旋转的立方体.mp4
    110.2d变换和实战(上).mp4
    111.2d变换和实战(下).mp4
    112.3d观察――投影和透视.mp4
    113.简单三维变换和模型的封装 2020-07-01.mp4
    114.3D观察――眼睛和摄像头 2020-07-01 09_15.mp4
    115.GLSL基础语法.mp4
    116.纹理入门――给图形增加纹理.mp4
    117.手把手制作球面贴图――地球仪和笑脸.mp4
    118.制作一个游戏角色(上)――模型组合.mp4
    119.制作一个游戏角色(中)―― 多纹理的原理和处理.mp4
    120.制作一个游戏角色(下)―― 实现动画.mp4
    121.光照部分导学.mp4
    122.为模型增加直线光源.mp4
    123.点光源.mp4
    124.制作手电筒效果.mp4
    125.光线追踪介绍.mp4
    126.构造游戏地图――2.5D网格和基础架构.mp4
    127.为角色创建AI――Agent设计模式.mp4
    128.多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
    129.多状态切换――战斗效果.mp4
    130.图形学总结和后续学习建议.mp4
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