selfdefi 发表于 2024-8-7 00:31:00

2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程

├─第一章 Il2Cpp逆向(实战)
│      00 Unity基础结构详解 .mp4
│      01 Unity基础API详解 .mp4
│      02 D3D11内部绘制 .mp4
│      03 静态生成动态生成SDK .mp4
│      04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4
│      05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4
│      06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4
│      07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4
│      08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4
│      09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│      10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4
│      11 GameObjectManager .mp4
│      12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│      13 绘制骨骼.mp4
│      14 绘制血量 .mp4
│      15 绘制朝向.mp4
│      16 绘制名称.mp4
│      17 绘制2D旋转雷达.mp4
│      18 绘制2D自适应方框.mp4
│      19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4
│      20 自瞄范围实现-.mp4
│      21 内存自瞄实现 .mp4
│      22-23.mp4
│      
├─第三章 Rust Il2Cpp逆向
│      0.mp4
│      01 - 05.mp4
│      06.mp4
│      07.mp4
│      08.mp4
│      09.mp4
│      10 - 11.mp4
│      12 寻找玩家骨骼.mp4
│      13 - 16.mp4
│      17 - 20.mp4
│      21.mp4
│      22.mp4
│      
├─第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
│      00 - 01.mp4
│      02 Mono下获取Unity API地址.mp4
│      04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4
│      6 - 7上.mp4
│      7下+8.mp4
│      05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│      09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│      10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4
│      11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4
│      12 - 15 .mp4
│      16 - 19 .mp4
│      20 静默自瞄.mp4
│      21 物资.mp4
│      
└─Unity3D资料.zip


下载地址:cli&()2-24
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cpc520 发表于 2024-9-21 02:03:00

真的很不错哦

xcm 发表于 2024-10-8 07:18:10

1111111111111111111111111

guchaolinyo 发表于 2024-10-13 09:19:54

更新楼主分享

shihangang1127 发表于 2024-11-30 23:55:25

:)

xuequan 发表于 2024-12-12 22:14:03

正好需要正好需要

CunCunQAQ 发表于 2024-12-18 01:24:22

感谢分享

llto521 发表于 2024-12-18 08:47:42

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